Автор: Eugene
Контроль доступу в приміщення
Система контролю та управління доступом призначена для захисту від проникнення сторонніх осіб на території певного підприємства чи об’єкта. У вигляді контролю доступу у приміщання можна представити охоронця,контролера на вахті, зчитувач,електромеханічний...
Види шифрування інформації
Шифрування інформації є важливим засобом захисту конфіденційності і цілісності даних. Використання шифрування дозволяє забезпечити безпеку передачі і зберігання інформації, а також запобігти несанкціонованому доступу до неї. У цій статті ми...
Інформатика як наука та галузь діяльності людини
Інформатика – це наука, яка вивчає комп’ютерні системи та обчислювальні процеси, а також їх застосування в різних галузях діяльності людини. У цій статті ми розглянемо різні аспекти інформатики як науки...
Нотація UML
Багатоцільова мова моделювання UML (OMG, 2003) спочатку була створена як спроба об’єднати між собою об’єктно-орієнтовані підходи, які в отримали найбільшу підтримку та хороше визнання. UML передбачає собою розробку не однієї,...
Діаграми класів
Діаграми класів є потужним інструментом в області розробки програмного забезпечення. Вони допомагають візуалізувати структуру та взаємозв’язки між класами в системі. Ця стаття розгляне основні аспекти діаграм класу, їх використання та...
Математична модель
Людина використовує моделювання під час дослідження різних процесів, явищ та об’єктів в різноманітних сферах своєї діяльності. Моделювання допомагає приймати обґрунтовані рішення та дає змогу передбачати наслідки своєї діяльності. Моделювання являє...
Система миттєвого обміну повідомленнями
Система миттєвого обміну повідомленнями – один з різновидів технології комунікації в Інтернеті поряд з електронною поштою, пірінговимі мережами (p2p) і відеоконференціями. В основу її роботи покладено принцип миттєвого пересилання повідомлень...
Зв’язки між класами та об’єктами: успадкування класів
У об’єктно-орієнтованому програмуванні існує дві ієрархії: класів та об’єктів. За допомогою об’єктно-орієнтованого програмування є можливість описати різні об’єкти, їх характеристики та властивості. Об’єкти описуються за допомогою класів. Об’єкт це сутність...
Загальний вигляд середовища програмування, структура проекту
На відміну від мов програмування (а точніше їх оболонок) таких як TurboPascal, в Delphi деяку частину програми створює безпосередньо середовище програмування, точніше програміст має можливість створювати деякі об’єкти «не замислюючись»...
Основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування
В основі об’єктно-орієнтованої мови програмування лежать два основних поняття: клас та об’єкт. Об’єкт – це базове поняття в ООП, це конкретна реалізація, екземпляр класу. Об’єкт складається з трьох частин: стан...